Je suis diplômé en Game Design & Programming à ISART DIGITAL Paris et j'occupe le poste
de Junior Gameplay Programmer à Opus Major.
Je créé et programme principalement des jeux vidéo, des applications et des shaders mais je suis curieux
dans les domaines de l’art et de la technologie en général. J’utilise principalement Unreal(C++, Blueprint) et Unity(C#)
pour concevoir des jeux ainsi que des outils de production à destination des designers.
Mes deux années de formation additionnelles en Game design à ISART ainsi que trois autres à GOBELINS dans le domaine de
la communication et de la gestion de projets m’ont permis de développer une sensibilité à l’ergonomie et à l’UX Design.
En projet, mes priorités sont la qualité de l'expérience utilisateur, l’efficacité et le travail d'équipe.
Disciplines étudiées
- Programmation 2D/3D
- Programmation C++
- Programmation Blueprint Unreal
- Programmation C#
- Mathématiques 3D
- Game design
- Level design
- UX design
- Narrative design
- Culture et histoire du jeu vidéo
- Anglais (actuellement niveau C1)
- Infographie 2D/3D
- Présentations orales
- Travaux de groupe
Logiciels/Technologies
Unity
Prototyping and Level design
Production tools
Unreal Engine
Blueprint scripting
Prototyping and Level design
C# Programming
Object oriented programming
Data oriented programming
C++ Programming
Object oriented programming
Production tools
Web/Server programming
Database structure (SQL/Mongo)
Frontend (HTML/CSS/JS/PHP)
Illustrator
Asset design
Complex vectorial drawings
Photoshop
Asset and mockup design
Complex photo editing
Figma/Adobe XD
UI/UX prototyping
Application wireframing
Blender
Advanced 3D modeling/rigging
Basic 3D animating
Git
Repository management
Project versioning